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「难道重点在於那两个字「太大」?」蔡敏幼。
「没错,何为太大?何为不大?这条规定本身就有着模糊之处....如果是违反剧本就要NG那麽我们在上一部空中惊魂上头也有少说几个字的台词的情况发生,那我们早就不知道NG好几十次了可见这个「太大」的界线是非常宽的,也就是说演员只要让剧情的大方向正确那麽应该不是那麽容易就NG回溯的」杨书伟一说我也觉得有道理。
「可是...我们这样做可不是说错几个字的那种小错误,而是直接反方向进行阿!这样真的不会有问题吗?」周仁杰一说我也觉得有道理。
顿时有种公说公有理,婆说婆有理的情况。
「没错,但我问大家一个问题好了,你们觉得恐怖片最最最最最想要让角sE走向的下场是什麽?」杨书伟。
「当然是被鬼怪杀Si吧」林思涌非常难得的说出了一句话,而也正好一句话就戳中要点。
「没错,就是这样!如果恐怖片想要用剧情让脚sE「Si」在电影里头,那麽他自然会弄出一套最容易让我们Si的剧本去进行,因为这样子我们灭团的机率也是「最大」的,而我们如果让角sE存在有Si亡的可能X,也就是说只要我们自己演出的一套「剧本」没有让我们Si亡的机率降低,那麽就不会造成NG,因为最终的目的我们还是会Si亡,我这样一说大家听懂了吗?」杨书伟。
这一瞬间我明白了。
我完完全全的明白了,这恐怖片NG的规则,之前在空中惊魂666上头,还被NG弄的莫名奇妙,但现在听杨书伟那麽一分析过後.........我真的明白了,原来看似复杂的东西,其实是非常简单好懂的。
甚至如果运用的恰到好处,原本只是给演员们加上限制的「NG」规定......甚至可以变成让所有演员,提升存活率的一项道具。
这就像平常在拍戏时导演给了演员一套剧本,而要演员演出警察打败坏人的戏码,导演会先给演员一套「打败坏人的招数」,而演员不一定要完全的演出来,或者乾脆直接用新的武术招数就好,反正最後的目的就是「打败坏人」,并不会因为招数改变了而影响到最後的目的X,而导演自然也不会喊NG。
如果这限时生存的游戏也像我们猜测的这般,那麽或许就变的没有那麽恐怖了,至少并不会在剧本上写着「一个人走进黑房间把房门锁Si」时,演员必须照着做,不照做就会NG的鸟情况,最多就是扣冥纸而已。
顿时每个人都对於这电影有了更深入一层的认识,而且心里头也有了底。
「那麽现在大家的想法呢.......?是要照着剧本上头的演出还是要主动去追击鬼怪?」杨书伟也不说客套话,甚至给我们思考的时间不到一分钟,就戳中了问题核心。
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