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FPS,就是帧数!
这是指电影和动画,一秒要连续播放几张画面,去连成动态画面的数值。
电影一秒要播放24张画面,就是24FPS。
而《生存格斗》是60FPS,我们可以想像着,把游戏动画像胶卷一样,横向拉开成一长条,一秒的时间里就有60张图。
因为游戏的画面显示跟电影的原理一样,看起来很流畅的动作,都是用一帧一帧的图连续播放而成的。
所以每一个招式,要用几张图去连成一个动作,这就是招式的帧数。
再来,格斗游戏还有一个重要概念,叫做「y直」。
当你不管是击中对手,或着被对手格档时,双方身T都会产生短暂的y直,是不受摇杆C控的,这可以想像成是肌r0U的疲劳,要停一下才能再出招。
例如我打出一个拳头,帧数是9(2)20,y直差:击中+10帧、防御-12帧。
这就表示,我出招时要用到9帧图,接着2帧可以打中对手,收招时有20帧的y直时间,按摇杆是无效的。
当我击中对手,我就会b对手提早10帧解除y直,可以再使出下一招。
但是相反的,当我的攻击被防御,我就会b对手慢12帧解除y直。
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